الهند تقر قانونا يمنع الألعاب الإلكترونية التي تتضمن معاملات مالية

الهند تقر قانونا يمنع الألعاب الإلكترونية التي تتضمن معاملات مالية

أحدثت الهند، الدولة الأكثر اكتظاظًا بالسكان في العالم والتي يبلغ عدد سكانها 1.46 مليار نسمة، ضجة واسعة بقرارها المفاجئ الذي يطال قطاع الألعاب الإلكترونية المزدهر، حيث أصدر البرلمان قانونًا شاملًا يحظر جميع ألعاب المال الحقيقي عبر الإنترنت إلى جانب الإعلانات والتنفيذات المالية المرتبطة بها.

القطاع القيمة المتوقعة بحلول 2029
الألعاب الإلكترونية 3.6 مليار دولار

وفقًا لموقع “Phone arena”، فإن حكومة رئيس الوزراء ناريندرا مودي قدمت مشروع قانون “تعزيز وتنظيم الألعاب الإلكترونية 2025” معتبرةً أن هذه الألعاب تُشكل خطرًا على الأفراد من حيث الخسارة المالية وأيضًا تؤثر سلبًا على الصحة النفسية، وقد اعتبر المشرعون هذه الخطوة ضرورية لمواجهة ما وصفوه بآفة اجتماعية متنامية.

بالإضافة إلى ذلك، أصاب القرار المفاجئ قطاع الألعاب بضربة كبيرة على الرغم من تقديرات قيمته التي كانت تشير إلى إمكانية بلوغه 3.6 مليار دولار بحلول عام 2029، وقد شهدت منصات الألعاب مثل Dream11 وGames24x7 توسعًا ملحوظًا يأتي مدعومًا بملايين المستخدمين الذين أنشأوا فرق الكريكيت أو شاركوا في ألعاب مثل الرومي والبوكر.

خلال الساعات التي تلت قرار الحظر، قامت بعض من أكبر المنصات الهندية مثل Dream11 وPokerBaazi وMobile Premier League بإيقاف جميع ميزات الألعاب المرتبطة بالمال، مما أثار قلقًا عميقًا في أوساط الصناعة.

في الوقت نفسه، يواجه المسؤولون التنفيذيون في هذا القطاع تحديات جسيمة، حيث يُتوقع تسريح عدد كبير من العمال وإغلاق العديد من الشركات، حيث يعتمد هذا القطاع على استثمارات ضخمة من التمويل الأجنبي ويوفر فرص عمل لعشرات الآلاف، ويقوم قادة الصناعة وجمعيات الألعاب بالتحضير لتقديم طعون قانونية مدافعين عن جذور هذه الأنشطة ويعتبرون القانون الجديد غير عادل لأنه يطال أيضًا الألعاب التي تعتمد على المهارة مثل البوكر.